La Premier considera usar el ruido de la afición de FIFA 20 durante las retransmisiones

Los clubes de la Premier League votarán el próximo jueves si quieren usar en las televisiones el ruido de la afición del videojuego FIFA 20 durante las retransmisiones de los partidos que se jueguen sin público. La competición inglesa volverá el 17 de junio con los partidos Manchester City-Arsenal, y Aston Villa-Sheffield United.

El uso de una canción de éxito se ha convertido en la opción preferida por la liga inglesa para dar una mejor calidad a los partidos que se jugarán desde el 17 de junio. El falso ruido de la multitud sería una opción para los telespectadores de Reino Unido y permitiría oírlo en lugar de en los canales principales, según el plan de Sportsmail.

El grupo asesor de retransmisiones de la Premier League también presentará innovaciones a los clubes este jueves. Entre ellas, se incluye la de un mosaico de seguidores en las gradas en cada partido representando a los clubes, repeticiones 360º y una nueva cámara táctica del proveedor de análisis de la Premier League, Second Spectrum.

Se espera que las propuestas de retransmisión se aprueben. En la reunión se debatirán temas relacionados con la reanudación prevista que pueden generar mayores discusiones. Se les pedirá a los clubes que aprueben el uso de sedes neutrales en el caso de necesitarlo hasta en 12 partidos considerados de alto riesgo, la asignación de la clasificación en caso de suspensión y las votaciones sobre las medidas disciplinarias si se saltan los protocolos del coronavirus. Además, la Premier League proporcionará una actualización de la lista de partidos propuesta.

El sonido de la verdad

Ambiente Playstation. Hay que empezar por festejar la vuelta del campeonato y valorar el esfuerzo de todos los actores implicados que permiten que el deporte profesional, al menos el fútbol y el baloncesto, ya tengan fechas para acabar sus competiciones. Por el camino, aunque parezca menos, resulta importante el debate sobre el tipo de sonido ambiente que debería acompañar a la retransmisión de la vuelta de LaLiga cuando los estadios se queden sin el alma de los aficionados. Más allá de los resultados que arrojen las encuestas o “focus groups” que haga LaLiga entiendo a los que abogan porque el ambiente suene como el de los videojuegos. Hay casi una obsesión desde todas las grandes competiciones en el mundo por acercarse al público joven y por encontrar elementos de conexión, más allá de los futbolistas, con las generaciones nuevas.

Mucho más realista. Seguramente, por la generación a la que pertenezco, lo del sonido enlatado recuerda más a la película Evasión o Victoria, donde el oficial alemán recurría a subir el volumen para distorsionar el sonido de los festejos en los goles de su equipo. En cualquier caso, no hay ningún sonido que apetezca más escuchar, en todo este ambiente de excepcionalidad que vivimos, que el sonido de la verdad. El del golpeo del balón, el de las conversaciones entre rivales, las discusiones entre compañeros, las protestas a los árbitros y las declaraciones en caliente… vamos, lo que es el fútbol en estado puro.

Un ejercicio necesario. Ahora que todo lo que nos rodea es impostado, o como dicen los modernos “fake”, es importante elevarse un poco y entender que es preferible acercarse todo lo que se pueda a lo auténtico. Cuanto más se edulcoran los sonidos, las entrevistas o cualquier otra situación que tenga que ver con lo que es espontáneo y verdadero, mayor daño se le está haciendo al deporte. Además, la verdad ayudaría a conseguir la necesaria desdramatización de todo lo que rodea al mundo del fútbol. La pasión es necesaria y, ya que van a faltar los sentimientos de los aficionados en las plateas, convendría ponerle la mayor dosis de realismo a lo que ocurre sobre el césped en el espectáculo televisivo (el único posible por ahora). Necesitamos rodearnos de la parte auténtica del fútbol, para intentar desdramatizar la polémica y, por ende, la polarización. Bastante bochorno estamos sufriendo en la política. La verdad siempre sonará mejor que la propaganda.

Cómo afecta el coronavirus a nuestro uso de internet: más Netflix, juegos online…

12 abril, 2020 · Archivado en Ciencia, Coronavirus, Coronavirus Covid-19, Empresas, Enfermedades, Enfermedades infecciosas, Hardware, Internet, Medicina, Microbiología, Netflix, Nintendo, Nintendo Switch, Ocio, Plataformas digitales, Plataformas videojuegos, PlayStation, PS4, Televisión, Televisión IP, Videoconsolas, Videojuegos, Virología, Xbox · Comentarios desactivados en Cómo afecta el coronavirus a nuestro uso de internet: más Netflix, juegos online… 

Si hay algo a lo que recurre la inmensa mayoría de la población en estos tiempos de confinamiento, es al uso de Internet. La red se ha vuelto esencial durante la cuarentena, especialmente en algunos servicios tales como las plataformas de 'streaming' tipo Netflix, HBO, los juegos online o las aplicaciones para realizar videollamadas.

Ver películas o series es sin duda uno de los pasatiempos más utilizados por las personas para llenar el tiempo libre. Algunas de estas operadoras, aprovechando el boom de Internet, han abierto sus catálogos o han ofrecido algún tipo de contenido gratuito, con el fin de atraer a nuevos suscriptores.

Debido a la ausencia de las apuestas deportivas por la ausencia de eventos de este tipo, los grandes beneficiados son los juegos online. Son recurrentes las partidas entre los grupos de amigos en videoconsolas como la Play Station 4, Nintendo Switch o la Xbox. Además, la temática es muy variada: desde juegos relacionados con el deporte, de estrategia o de acción.

Otro de los reyes de la red en estos tiempos son las aplicaciones de videollamada. Zoom o House Party son requeridas para hacer 'quedadas virtuales', ya sea con familiares o amigos, además de compartir alguna bebida como vino, cerveza o espirituosas.

Para teletrabajar

También, han aumentado considerablemente su uso las aplicaciones utilizadas para que los empleados puedan teletrabajar. Microsoft Teams o Skype son esenciales en el día a día, puesto que gracias a ellas se pueden tener reuniones virtuales o enviar archivos como presentaciones o tablas de resultados.

Aritz Gabilondo nos manda un mensaje para el torne FIFA #CopaSeguimosConectados

10 abril, 2020 · Archivado en Comunicaciones, EA Sports, Economía, Electronics Arts, Empresas, Estilo vida, FIFA 20, Géneros videojuegos, Hardware, Industria, Informática, Movistar, Ocio, Plataformas videojuegos, Telecomunicaciones, Telefónica, Videoconsolas, Videojuegos, Videojuegos deportes · Comentarios desactivados en Aritz Gabilondo nos manda un mensaje para el torne FIFA #CopaSeguimosConectados 
Aritz Gabilondo os manda sus recomendaciones para el torneo de FIFA organizado por Movistar. Continúa la emoción de la #CopaSeguimosConectados

Asensio da la victoria a España frente a Alemania

El parón del fútbol profesional impulsa el interés por los E-Sports. Hace unas semanas se celebró un torneo de FIFA con los jugadores de LaLiga Santander en el que Marco Asensio le dio la victoria al Real Madrid.

En esta ocasión, el partido protagonista fue el España-Alemania, en el que Marco Asensio fue decisivo para una victoria que vieron casi 5.000 personas en streaming. La Real Federación Española de Fútbol y OSL Spain-DeAPlaneta lanzaron la iniciativa con el objetivo de compartir la experiencia con los aficionados, pese a la suspensión de los partidos con motivo del COVID-19.

El torneo consistía en jugar un partido por cada integrante de las selecciones. La Roja contó con Marco Asensio, Sheila García, internacional de la Absoluta Femenina, Abel Ruiz, internacional Sub-21 y JRA, jugador de eSeFútbol de FIFA 20. Cada uno de ellos jugó un partido de 15 minutos, aproximadamente.

El primer encuentro fue entre Sheila García y Vanessa Fudalla (4-4), el segundo, JRA y MoAuba (3-1). En el tercero jugaron Abel Ruiz y Nico Schlotterbeck (1-6), y el definitivo fue entre Asensio y Bernd Leno (3-2) que coronó a España como ganadora. “Juego a la play bastante, como se nota aquí”, comentó Asensio tras el encuentro.

Los partidos se pudieron seguir en directo a través de los canales de la RFEF, en Twitch, AS Movistar y Teledeporte.

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